大创项目、互联网+、挑战杯:竞赛作品有必要做成软著吗?
每年都有大量大学生参加大创、互联网+、挑战杯等创新创业赛事,很多项目拿了奖,但赛后就“消失”在硬盘里。其实,其中不少作品完全可以登记成软件著作权。
一、为什么建议把优秀作品做成软著?
- 将一次性的竞赛成果,变成可长期使用的技术资产;
- 为后续继续创业、申请项目提供知识产权基础;
- 为团队成员的简历、保研和求职增加亮点。
二、哪些作品更适合登记软著?
优先考虑这些类型:
- 有清晰前后台和数据库的管理系统类项目;
- 可在线访问或本地运行的应用程序;
- 在比赛中已完成较为完整 Demo 的产品原型。
三、团队如何分工准备软著?
- 技术负责人:梳理功能模块、系统结构;
- 产品/运营:补充应用场景和业务流程描述;
- 指定一人负责统一提交与证书归档。
为了减少写材料的工作量,可以使用 简单软著 来生成文档。
四、利用简单软著快速把作品“收尾”
比赛结束后,往往人人都很忙,很难再花几天时间写文档。简单软著的好处是:
- 只需把你们的作品名称和核心功能告诉系统;
- 30 分钟内生成完整说明书和代码文档;
- 团队只用安排一人完成最终线上提交。
五、小结:让比赛不止是“那一天”
如果你们已经在比赛中投入了大量精力,不妨再多走一步,把成果登记成软著。几年之后,当你们回头看简历和资料时,会庆幸当初做过这一步收尾工作。